2XKO执行制作人汤姆·坎农在游戏进入抢先体验阶段之际,详细阐述了这款格斗游戏的发展路线图,强调团队致力于服务格斗游戏社区。
在抢先体验启动前的详细公告中,坎农透露了2025年及之后的计划:推出季节性内容、优化排名系统,并持续支持草根赛事。
伴随官方电影预告片发布的抢先体验阶段,标志着游戏从封闭测试转向运营服务开发。第0赛季将持续至2025年底,包含战斗通行证、游戏内商店及基于封闭测试反馈优化的排名系统。
坎农在博客中阐述工作室愿景:“我们打造2XKO的初衷,是为格斗游戏社区服务——不仅是当下,更要(愿望如此!)惠及未来世代。”
自2026年起,拳头计划每年推出五个赛季,每个赛季约持续10周并新增一位格斗家。当前0赛季可选角色为六位。
开发团队针对封闭测试期间玩家反馈进行了多项优化,包括改进排位分级、匹配公平性及晋级节奏。玩家现可在排位赛间隙直接进入训练模式,无需返回大厅。
首届冲击锦标赛计划启动
伴随抢先体验版上线,拳头公司通过“初始冲击”计划扩大了对社区赛事的支持。该公司将赞助22场由社区主导的赛事直至2025年,涵盖美洲、欧洲和亚洲的线上线下锦标赛。
每场“初始冲击”赛事均设有拳头赞助的奖金池加成,获胜双人组可额外获得2500美元(约合1875英镑)
根据公告,赛事主办方保留活动所有权,拳头公司则提供资金支持与宣传协助。该计划旨在游戏正式上线前,为2XKO建立竞技生态。
主机平台开发持续推进
尽管当前仅支持PC平台,Cannon确认主机版本开发仍是重点。团队正致力于将Alpha Labs阶段部署的主机测试版升级为功能完整的正式版本,但暂未公布具体时间表。
主机版本持续开发
尽管当前抢先体验版仅限PC平台,Cannon确认主机版本开发仍是优先事项。团队正致力于将Alpha Labs阶段部署的主机测试版升级为完整功能版本,但未公布具体时间表。
该工作室此前成功运营了Alpha Labs和封闭测试阶段,这些经验为当前抢先体验版提供了重要参考。Cannon表示,随着团队在运营服务模式中不断优化方案,抢先体验期间将持续进行版本更新。